Pages

About Me

Foto saya
hayyy teman-teman blogger,,, di blog aku ini kalian bisa kenal aku,, tpi sebulum baca profil aku di join dulu eah,,, Di sini saya akan menceritakan tentang jatidiri saya, nama saya JATINA biasa dipanggil thyna. Saya tinggal di walenrang. saya anak 3 dari 3 bersaudara. Hobiku traveling, baca buku, dan dengerin musik Saya adalah seorang mahasiswi di SMART EDUCATION PALOPO. Sekarang saya wsemester 1. Mungkin sekian perkenalan diri saya
blog ini sementara dalam pengeditan

Labels

buku tamu

rata pengunjung

Read more: http://ariflaw.blogspot.com/2012/07/cara-memasang-burung-twitter-pada-blog.html#ixzz2DOi4euNl

Lencana Facebook

Featured 1

Curabitur et lectus vitae purus tincidunt laoreet sit amet ac ipsum. Proin tincidunt mattis nisi a scelerisque. Aliquam placerat dapibus eros non ullamcorper. Integer interdum ullamcorper venenatis. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas.

Featured 2

Curabitur et lectus vitae purus tincidunt laoreet sit amet ac ipsum. Proin tincidunt mattis nisi a scelerisque. Aliquam placerat dapibus eros non ullamcorper. Integer interdum ullamcorper venenatis. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas.

Featured 3

Curabitur et lectus vitae purus tincidunt laoreet sit amet ac ipsum. Proin tincidunt mattis nisi a scelerisque. Aliquam placerat dapibus eros non ullamcorper. Integer interdum ullamcorper venenatis. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas.

Featured 4

Curabitur et lectus vitae purus tincidunt laoreet sit amet ac ipsum. Proin tincidunt mattis nisi a scelerisque. Aliquam placerat dapibus eros non ullamcorper. Integer interdum ullamcorper venenatis. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas.

Featured 5

Curabitur et lectus vitae purus tincidunt laoreet sit amet ac ipsum. Proin tincidunt mattis nisi a scelerisque. Aliquam placerat dapibus eros non ullamcorper. Integer interdum ullamcorper venenatis. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas.

Jumat, 21 Desember 2012

Pengalaman Masuk Smart Education Palopo


           awal kenal smart education dari teman SMA,sejak aq dengar smart education dari teman aq berniat masuk kuliah di kampus smart... tpi pada saat mau mengambil formulir aku berniat mau pergi tpi aku tidak tahu sma sekali di mna letak kampus smart education itu.
aku minta teman qu itu temani aku ke kampus smart awalnya dia tidak mau tpi karena aku paksa akhir.y dia pun mau... tidak lama setelah formulir aku kembalikan aku pun ulai masuk kapus dan terdaftar sebagai mahasiswi smart education. awal masuk kampus aq tidak kenal siapa pun.... tapi tidak lama aq mulai kenal teman kuliah qu 1 per 1...
         di smart education juga aq banyak belajar mulai dari design grafis,excel,word,blogger/HTML,acces,dan mengenal perangkat komputer, Menginstal SO dan aplikasi,,,,
awalnya aku kurang tahu tentang semua pelajaran tapi  lama kelamaan aq mulai mengetahui.y...
aku juga senang ma dosen yang mengajar mereka semua baik dan bisa dekat ma mahasiswa.y..... aku senang bisa kuliah di smart education palopo....


itu pengalaman aku masuk kampus smart education palopo...

Selasa, 18 Desember 2012

Membersihkan Virus Lewat Flash Disk

cara Membersihkan Virus Lewat Flash Disk


Sekarang membersihkan virus atau deteksi dini virus bisa dilakukan melalui flashdisk. Yang berguna untuk mengamankan flashdisk dari virus sekaligus membasminya.
Komputer bisa terinfeksi virus lewat flash disk. Dari mana virus di flashdisk itu berasal. Pasti dari komputer yang sudah terinfeksi. Contohnya komputer-komputer di warnet-warnet. Jadi, cegah juga masuknya virus ke dalam Flashdisk. Caranya adalah dengan menscan komputer yang akan dicoloki Flash Disk.
Kita bisa menjalankan antivirus yang portable—antivirus yang disimpan di Flashdisk, tak perlu diinstal di komputer untuk bisa berjalan. Dengan antivirus itu, komputer akan di scan. Tidak butuh waktu yang sedikit, apalagi kalau komputer memiliki file yang sangat banyak. Tetapi, memang seperti itulah kenyataan dalam dunia TI—kenyamanan berbanding terbalik dengan keamanan.
Yang kita butuhkan adalah antivirus portable, seperti AntivirX, ClamWin yang bisa diunduh dari www.clamwin.com. Kita juga perlu membuat sebuah file yang jalan otomatis ketika Flashdisk dicolok. File itu akan menjalankan antivirus yang ada di Flashdisk. Ini mirip dengan file jalan otomatis yang sering terdapat pada CD instalasi program.
Buka Notepad dan ketikkan baris-baris perintah berikut ini:
[autorun]
Open=antivirus.exe
Action=Open Anti Virus Portable!
Icon=icon.ico
Label=Your_Name
Kalau sudah, simpan dengan nama autorun.inf. Agar tidak jadi file TXT, ubah Save as Type menjadi [All Files].
Berikut ini adalah penjelasan ringkas mengenai perintah-perintah dalam file autorun.inf tadi.
Perintah “Open” adalah perintah untuk membuka antivirus tersebut. Perintah Open diikuti dengan file yang menjalankan antivirus. Jadi, ganti “antivirus.exe” di perintah itu dengan nama file antivirus yang digunakan. Misalnya, nama file antivirusnya “antivirx.exe” maka perintah tersebut menjadi “Open=clamwin.exe”. Nah, kalau file itu berada di dalam folder lain—misalnya folder AntivirX 1.0, perintah itu berubah menjadi “Open=AntivirX 1.0-clamwin.exe”.
Perintah “Action”berguna untuk menampilkan kalimat pada kotak dialog ketika antivirus akan dijalankan. Kalimat yang mengikuti perintah ini boleh diganti dengan kata-kata lain.
Perintah “Icon” berfungsi untuk mengganti ikon standar UFD yang tampil pada Windows Explorer. Enggak ada fungsi khusus yang berkaitan dengan antivirus, ikon itu cuma mempercantik saja. Tentu saja file ikon harus ada juga di Flashdisk. Nama file yang pada contoh “icon.ico” diganti sesuai dengan nama file ikon yang digunakan.
Terakhir, perintah “Label” berfungsi ntuk memberikan nama dari pada UFD. Sama seperti perintah “Icon”, perintah ini juga enggak ada hubungannya dengan usaha pencegahan masuknya virus.
Atribut file autorun.inf itu baiknya dibuat menjadi “Read-Only”–cuma bisa dibaca, tidak bisa diubah-ubah. Kalau tidak bisa diubah, berarti virus tidak akan bisa memodifikasi file tersebut. Caranya begini, klik kanan file itu, lalu klik [Properties]. Pada bagian Attributes, beri tanda centang pada [Read-Only].
Berikut ini adalah penggunaan UFD untuk mendeteksi virus yang ada pada komputer.
1. Masukkan UFD namun jangan membuka flash disk pada komputer. UFD belum dibuka, virus dalam komputer tidak akan masuk ke dalam flash disk atau sebaliknya.
2. Jalankan fungsi jalan otomatis dengan mengklik tombol [OK] pada kotak dialog yang muncul. Antivirus portabel yang ada pada UFD akan berjalan.
3. Scan virus pada komputer, khususnya pada C:-Windows-System32.
4. Kalau ada antivirus melaporkan adanya virus, jangan ragu, komputer itu memang bervirus.
5. Selanjutnya silakan bersihkan komputer itu. Kalau tidak, yah cabut saja buru-buru UFD yang dicolok.

cara memperbaiki flashdisk yang sudah rusak

Cara Memperbaiki Flashdisk Yang Sudah Rusak (Mati)

Apabila anda mempunyai masalah tentang flash disk yang rusak dan telah anda vonis "mati" dikarenakan anda sudah frustasi untuk memperbaikinya. Contoh kasus misalnya pada saat anda mencolok flashdisk di komputer, tapi tiba-tiba komputer reboot (Restart) sendiri dan flash disk yang ditancapkan pun hanya terdeteksi Removable Disk, selain itu juga ada perintah untuk memformat, namun tidak bisa diformat karena write protected.

Cara Memperbaiki Flashdisk Yang Sudah Rusak(Mati)


Jika anda sudah menggunakan semua tool baik itu dari teman,forum termasuk mencari di google,namun hasilnya tetap tidak berhasil,berikut ada cara yang ampuh untuk memperbaikinya.
Simak langkah-langkah berikut ini:

1. Pastikan flash disk masih bisa terdeteksi dan mungkin terbaca removable disk serta tidak bisa dibisa diformat dan diapa-apakan (yang menurut anda flashdisk ini sudah mati)


2. Setelah itu cari VID dan PID, alias ID Vendor dan ID Product flash disk dengan cara melihatnya lewat software USB Viewer. Softwarenya bisa didownload di sini


3. VID dan PID dilihat di device connected-nya, akan muncul Ox[PID] atau Ox[VID]
4. Lihat penjelasan ID Vendornya di sini
5. Lalu kunjungi website http://flashboot.ru/iflash.html
6. Isi data VID dan PID flash kita di kotak pencarian bertuliskan VID dan PID.
7. Klik tombol di sampingnya (bahasa rusia)
8. Maka akan muncul daftar nama flash disk dan detailnya, cari yang sesuai dengan flash disk anda.


9. Setelah itu, copy paste tulisan yang berada di kolom paling kanan, di baris yang sesuai dengan flash disk anda ke kotak search di kanan atas website itu (cari dan sesuaikan program yang sesuai dengan flahsdisk anda)


10. Maka akan muncul software yang harus anda download
11. Klik pada hasil pencarian.

Cara Memperbaiki Flashdisk Yang Sudah Rusak(Mati)

12. Cara downloadnya klik tombol yang berada di bawah artikel tersebut
13. Anda akan diminta untuk memasukkan kode verifikasi


14. Isi dan tekan tombol, lalu software akan didownload


15. Ekstrak file, lalu buka software, seharusnya flash disk anda akan langsung terdeteksi
16. Klik start
17. Nah, tunggu beberapa saat sampai flash disk anda normal kembali

Contoh:

Cara Memperbaiki Flashdisk Yang Sudah Rusak(Mati)


Setiap tipe flash disk mempunyai software formatting masing-masing, jadi bisa saja kalau software tidak bisa digunakan oleh flash disk yang berbeda. Info tambahan jika anda malas untuk memakai cara diatas ada software yang sudah dikonfigurasikan oleh Roy Sukro (pemilik artikel) dan tidak perlu dikonfigurasi lagi.

SEJARAH KOMPUTER

 SEJARAH KOMPUTER

 

Pengertian komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi komputer

Generasi pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

RAMALAN ZODIAK UNTUK BULAN DESEMBER 2012

Bagi yang sudah menunggu-nunggu ramalan zodiak minggu ini, sudah saya update.
Langsung saja Ramalan Zodiak Hari Ini Desember 2012
Ramalan Zodiak Hari Ini 1,2,3,4,5,6,7 Desember 2012

Ramalan Zodiak Capricorn Hari Ini (21 Desember - 19 Januari)
Peruntungan: Anda merasa tidak betah dengan pekerjaan sekarang dan ingin menentukan langkah selanjutnya. Pikirkan baik-baik sebelum Anda memutuskan suatu hal yang berpengaruh pada masa depan. Butuh waktuyang tidak sebentar.
Asmara: Ambil Hikmahnya
Karir: Tidak Betah
Hari Baik Anda: Sabtu

Ramalan Zodiak Aquarius Hari Ini (20 Januari - 18 Februari)
Peruntungan: Problem Anda yang begitu beragam sebaiknya selesaikan satu per satu. Jangan menumpuk masalah lalu beralih kemasalah lain. Ada baiknya minta bantuan ke saudara dekat. Mereka mau, lho, membantu Anda.
Asmara: Saling percaya
Karir: Banyak yang belum dikerjakan
Hari Baik Anda: Minggu
 
Ramalan Zodiak Pisces Hari Ini (19 Februari - 20 Maret)
Peruntungan: Suasana minggu ini agak berbeda karena ada perubahan kerja. Tak masalah seberapa beratnya tugas tersebut karena Anda dapat melalui dengan aman. Bahkan sebenarnya Anda sudah memenuhi syarat mendapat promosi.
Asmara: Jangan merasa yang paling benar
Karir: Belum ada peningkatan, harus lebih giat lagi
Hari Baik Anda: Selasa
 
Ramalan Zodiak Aries Hari Ini (21 Maret - 20 April)
Peruntungan: Mendekati atasan bukan berarti Anda harus mencari muka di depannya. Lebih baik berikan alasan logis hingga atasan mau mengerti tindakan Anda.  Tak usah peduli dengan cemoohan karyawan lain, mereka tidak peduli masa depan Anda sedang di ujung tanduk.
Asmara: Jangan suka bercanda ntar doi marah marah
Karir: Lebih memberi contoh dari pada menyuruh
Hari Baik Anda: Sabtu
 
Ramalan Zodiak Taurus Hari Ini (21 April - 20 Mei)
Peruntungan: Banyak melakukan inovasi agar jejak Anda tidak diikuti saingan. Pihak lawan selalu memantau langkah Anda dan berusaha selangkah lebih maju. Jika tak ingin produk Anda ditiru, ambil tiga langkah ke depan layaknya mematikan permainan catur lawan.
Asmara: Pikirkan perasaan pasangan kamu
Karir: Jangan bawa masalah keluarga di kantor
Hari Baik Anda: Rabu
 
Ramalan Zodiak Gemini Hari Ini (21 Mei - 20 Juni)
Peruntungan: Semua usaha Anda sedang berada di titik aman. Awas, ah, jangan bersikap santai. Banyak yang mengincar pangsa pasar usaha Anda. Lebih baik putar otak dan cari strategi baru bersama pasangan kerja.
Asmara: Luangkan waktu untuk pertemuan
Karir: Cari solusi lain
Hari Baik Anda: Kamis
 
Ramalan Zodiak Cancer Hari Ini (21 Juni - 20 Juli)
Peruntungan: Usahakan jangan mengobral janji kalau Anda tidak bisa memenuhi. Lebih baik jujur atau kalau tidak berani, diam saja agar orang lain tidak menaruh harapan kosong. Apalagi saat ini, kehadiran Anda dirindukan Si Dia. Ayo, selesaikan pekerjaan agar bisa segera bertemu.
Asmara: Rindu yang sangat dalam
Karir: Pekerjaan sangat banyak
Hari Baik Anda: Sabtu
 
Ramalan Zodiak Leo Hari Ini (21 juli - 21 Agustus)
Peruntungan: Ada beberapa hubungan dengan rekan kerja belum sepenuhnya pulih. Jangan bersikap seperti anak kecil, mengalah demi sebuah keberhasilan tak ada salahnya. Bukan berarti Anda tidak mampu menyelesaikan sebuah masalah.
Asmara: Belajarlah bersikap dewasa
Karir: Jaga keharmonisan
Hari Baik Anda: Rabu

Ramalan Zodiak Virgo Hari Ini (22 Agustus - 22 September)
Peruntungan: Jangan terpengaruh dengan apapun yang coba memengaruhi konsep yang sudah Anda buat. Jangan-jangan orang tersebut ingin mengambil keuntungan dari keragu-raguan Anda. Jangan terpengaruh, tetap fokus pada pendirian Anda.
Asmara: Kamu akan sangat marah besar
Karir: Kurang konsentrasi
Hari Baik Anda: Kamis

Ramalan Zodiak Libra Hari Ini (23 September - 22 Oktober)
Peruntungan: Anda harus berani berkata tidak jika tidak setuju dengan masukan orang lain. Bisa-bisa Anda dianggap plinplan. Sikap tersebut harus Anda hindari, jangan sampai berpengaruh pada keputusan rapat besar.
Asmara: Berikan variasi yang lainnya
Karir: Kurang berani dalam mengambil tindakan
Hari Baik Anda: Minggu

Ramalan Zodiak Scorpio Hari Ini (23 Oktober - 22 November)
Peruntungan: Harus lebih tenang karena ketenangan yang Anda harapkan ternyata belum terjadi minggu ini. Masih banyak urusan yang harus diselesaikan. Padahal batas waktu makin dekat. Apakah Anda yakin bisa mencapainya dengan baik? Semua tergantung Anda.
Asmara: Berikan perhatian lebih
Karir: Terlalu banyak urusan sehingga kurang fokus
Hari Baik Anda: Jum’at

Ramalan Zodiak Sagitarius Hari Ini (23 November - 20 Desember)
Peruntungan: Manfaatkan bertemu relasi baru yang sangat menjanjikan. Masa depan Anda mulai terbuka lebar. Peluang usaha sudah di depan mata, jangan pernah ragu-ragu melangkah. Sekali yakin berjalan, Anda akan memetik hasilnya.
Asmara: Tingkatkan keberanian berbicara
Karir : Banyak hal yang bagus
Hari Baik Anda: Kamis.
Semoga bisa bermanfaat bagi sobat semua .
terimakasih . .

Senin, 15 Oktober 2012

Perbedaan windows xp dan windows 7

Sepuluh Perbedaan Utama antara Windows XP dan 7


1. Tidak Ada e-Mail Client
Outlook Express (OE) telah dihilangkan pada Windows Vista namun digantikan oleh Windows Mail. Anehnya, Windows tidak dilengkapi dengan e-mail client apapun saat pembelian. Pengguna harus membelinya lagi seperti Outlook atau menggunakan servis gratis seperti Windows Live Mail, atau download sebuah e-mail client yang open source seperti Thunderbird.

1. Tidak Ada e-Mail Client
Outlook Express (OE) telah dihilangkan pada Windows Vista namun digantikan oleh Windows Mail. Anehnya, Windows tidak dilengkapi dengan e-mail client apapun saat pembelian. Pengguna harus membelinya lagi seperti Outlook atau menggunakan servis gratis seperti Windows Live Mail, atau download sebuah e-mail client yang open source seperti Thunderbird.
2. 32-bit dan 64-bit
Memang sebenarnya Windows XP juga memiliki versi 64-bit, namun tidak banyak orang yang mengetahuinya. Saat Anda melakukan upgrade dari Windows XP ke Windows 7, Anda harus memilih versi antara 32-bit atau 64-bit. Anda harus memilihnya berdasarkan hardware, driver, dan software yang Anda miliki.
3. Aero Desktop
Aero Desktop sebenarnya hanya mempercantik tampilan Windows 7 saja, Fitur seperti Aero Snap dapat memudahkan Anda untuk mengatur jendela-jendela yang terbuka dan tranparansi yang ada dapat memudahkan Anda untuk melihat di balik jendela-jendela yang sedang terbuka.

4. Documents and Settings
Folder Documents and Settings yang merupakan tempat dari segala file dan folder personal telah digantikan dengan folder Users.
5. Start Menu
Start Menu pada Windows 7 telah banyak berubah dan mendapat banyak kritik. Start menu tidak lagi menggunakan fly-outs dan scroll-outs untuk memperlihatkan Anda shortcut program dan folder apa saja yang ada di komputer Anda.
Sekarang Anda diharuskan untuk menggunakan scroll bar untuk mengakses shortcut yang tidak terlihat karena telah mencapai batas tempat yang dapat terlihat. Tapi jika Anda lebih senang dengan style Windows XP, Anda dapat mengubahnya sendiri.
6. Ribbon
Pada Office 2007 telah terlihat bagaimana ribbon bekerja seperti menu drop-down dan toolbar. Di Windows 7 Anda juga dapat melihat dan merasakannya pada Microsoft Paint atau Wordpad.
7. Libraries
Libraries pada Windows 7 tidak lebih dari sekedar kumpulan file yang serupa. Kumpulan konten serupa yang terletak di beberapa tempat di komputer Anda akan dibawa ke dalam sistem Library untuk memudahkan pencarian. Tentu saja Anda dapat memilih untuk menggunakan Libraries atau tidak.
8. DirectX 11
Jika Anda seorang gamer, Anda pasti tahu bahwa Anda harus terus mengikuti perkembangan hardware dan software untuk dapat menjalankan game-game yang makin berat. Secara default, Windows XP tidak men-support DirectX di atas 9.0c sehingga bila game Anda membutuhkan versi yang lebih tinggi seperti 10 dan 11, Anda tidak punya pilihan lain selain meng-upgrade Windows.
9. HomeGroup
HomeGroup adalah sebuah perubahan besar dalam home networking yang membuat paradigma sebelumnya tampak menjadi kuno dengan menggabungkan kesederhanaan, pengaturan yang mudah, dan koneksi yang stabil.
10. Touch Support
Windows 7 dahulu merupakan operating system pertama yang men-support touch atau sentuhan sebagai interface.

Langkah-langkah windows xp

 LANGKAH-LANGKAH INSTALASI WINDOWS XP


Windows XP adalah suatu sistem pengoperasian (operating system) yang paling banyak dipakai sampai saat ini karena selain kemudahan dalam pemakaiannya Windows XP digunakan sebagai standarisasi pembelajaran yang di pakai oleh sekolahan-sekolahan dan perguruan tinggi pada umumnya.

Untuk melakukan penginstalan windows xp diperlukan ketelitian dan kesabaran dalam prosesnya karena memerlukan waktu yang lumayan lama.

Ada beberapa jenis windows xp diantaranya windows xp professional, Home Edition, Media Center Edition, Tablet PC Edition, Starter Edition, Professional x64 Edition, Professional 64-bit Edition For Itanium.

berikut langkah-langkah yang mudah dan lengkap cara menginstal windows xp :

1. Siapkan CD WINDOWS XP

2. Siapkan CD DRIVER MOTHERBOARD

3. Atur bios terlebih dahulu agar prioritas bootingnya dimulai dari CD(DVD)-ROM, caranya:

a. Masuk ke BIOS dengan menekan tombol Del, atau F1, atau juga F2.
Pilih menu Advanced Settings, kemudian carilah ‘Boot Priority’ atau yang sejenis.

b. ubah pengaturanya, agar CDROM jadi urutan yang pertama kemungkinan pilihan ini ada 2 jenis

* menu ‘First boot priority’, ‘Second boot priority’ dll: Aturlah ‘First boot priority’ ke ‘CDROM’ dengan menekan tombol PgDn/Pgup (Page Down/Up) atau +/-.
Atur juga ‘Second boot priority’nya ke HDD0/HDD1.
* Jika menunya ‘Boot priority’: atur ke ‘CDROM, C, A’ atau ‘CDROM, A,

C. dengan menekan tombol PgDn/Up.

Cara paling mudah instal windows xp
(lengkap dengan gambar):

gak usah di utak-atik biosnya. biarin aja bios diload masukin CD WINDOWSnya, lalu Restart komputer, trus tekan-tekan F8 atau F10 atau F11 (boleh dicoba satu-satu) nanti bakal muncul opsi boot selection. pilih aja yg ada 'bau' cd-nya. trus enter. selesai deh...ga pake repot-repot...

4. Tunggu beberapa saat sampai muncul tulisan "press any key to boot from CD" seperti tampilan Seperti gambar di bawah ini




5. Tekan ENTER atau sembarang tombol, lalu proses instalasi akan mengecek hardware komputer anda, kemudian akan muncul tulisan "windows setup" seperti gambar dibawah ini



6. lalu file-file di dalam cd akan di load ke dalam komputer, kemudian akan muncul tampilan "welcome to setup" seperti gambar dibawah ini



7. Tekan "ENTER" untuk menginstal windows xp, "R" untuk repair system windows yang sebelumnya pernah terinstal, "F3" untuk keluar dari proses instalasi, lalu akan muncul (End User Licese Aggrement) seperti gambar di bawah ini



8. Tekan "F8" kemudian proses instalasi akan mencari dan membaca partisi hardisk anda, kemudian akan muncul semua partisi hardisk anda, seperti gambar di bawah ini



9. Tekan "ENTER" untuk langsung menginstal windows, "C" untuk membuat partisi hardisk anda, kapasitas partisi sesuai dengan kebutuhan anda, dalam satuan MB, selanjutnya jika anda membuat partisi dengan menekan tombol "C", maka akan muncul gambar seperti di bawah ini



10. Kemudian tuliskan kapasitas partisi yang ingin anda buat, seperti terlihat pada gambar diatas, sebagai contoh, misalkan kapasitas hardisk anda 40 GB, lalu anda ingin membagi dua, maka tuliskan 20000,jangan 20, karna partisi satuannya MB, tentunya anda mengerti kan...?? cat" 1GB = 1000 MB

11. Kenudian tekan "ENTER" maka akan muncul gambar seperti dibawah ini




12. kemudian pilih "format the partition using the NTFS file system (Quick)" atau "format the partition using the NTFS file system (Quick)" lalu tekan "ENTER" maka akan muncul layar sepert gambar di bawah ini



13. Kemudian arahkan pointer pada posisi "unpartitioned space", lalu tekan "C" maka akan muncul gambar seperti gambar sebelumnya, dalam hal ini layar yang akan muncul seperti gambar sebelumnya menunjukan sisa partisi yang telah anda bagi, jika anda cuma membagi 2 partisi saja maka langsung tekan "ENTER" tapi jika anda ingin mempartisi lagi sisa hardisknya maka tinggal di bagi lagi aj, seperti langkah-langkah sebelumnya, mengertikan maksud saya....??
setelah selesai partisi ketika anda menekan "ENTER" seperti yang di jelaskan di atas, maka akan muncul gambar sperti gambar diatas, setelah itu arahkan poiter di posisi C: partition1 [New Raw], tapi biasanya sudah berada di posisi tersebut, maka anda tinggal menekan "ENTER" saja untuk proses instalasi windows, kemudian akan muncul proses format seperti gambar di bawah ini



14. Setelah selesai format, kemudian windows akan ,menyalin file untuk proses instalasi, seperti gambar di bawah ini



15. Setelah proses penyalinan selesai, secara otomatis komputer akan melakukan restart seperti gambar di bawah ini, dalam hal ini untuk mempercepat proses restart, anda bisa langsung menekan "ENTER"



16. Setelah itu akan muncul loading windows seperti gambar di bawah ini



17. selanjutnya proses instalasi windows di mulai 1..2..3...GOoooo muncul layar seperti gambar di bawah ini



18. selanjutnya tinggal menunggu, sambil ngopi jg bisa, biar lebih terinspirasi, eitssss, tp jangan kemana mana dulu, karna selanjutnya akan muncul layar seperti gambar di bawah ini



19. Langsung klik "NEXT" aja BOS...!!! lalu mucul lagi bos layar seperti gambar di bawah ini



20. Isi nama dan organisasinya, terserah BOS aja... lalu tekan "NEXT" kemudian akan muncul layar seperti gambar di bawah ini



21. Masukan serial nombernya, jangan sampe salah ya....!!! kemudian tekan "Next" selanjutnya akan muncul layar administrator, isi aja mau dinamain apa komputernya, terserah deeeehhhhh......
kalau mau pake pasword tinggal di isi juga paswordnya, terserah juga mo apa paswordnya.... lalu tekan "Next" maka muncul layar Date and Time Setting seperti gambar di bawah ini




22. Masukan settingan jam dan tanggal, tentukan juga time zone anda, untuk jakarta : pilih GMT+7 Klik "Next" lagi BOS.... setelah proses instalasi windows delanjutkan, seperti gambar di bawah ini



23. Silahkan Menunggu lumayan lama BOS,.... sampai muncul layar seperti gambar di bawah ini



24. Selanjutnya akan muncul layar work group or computer Domain,seperti gambar di bawah ini



25. jika komputer anda terhubung dengan sebuah domain, maka isikan nama domainnya, tapi jika komputer anda stand alone, maka pilih radio button yang paling atas, lalu tekan "Next"

26. Selanjutnya akan muncul display setting, seperti gambar di bawah ini, klik "OK" aja BOS....!!!



27. Kemudian windows akan mendeteksi tampilan optimal dari PC anda, seperti terlihat pada gambar di bawah ini, Klik "OK" aj BOS...!!!



28. Proses instalasi hampir selesai BOS..... selanjutnya akan muncul loading jendela windows seperti gambar di bawah ini



29. Selanjutnya anda akan dibawa masuk ke dalam windows untuk pertama kalinya seperti terlihat pada gambar di bawah ini, tekan "Next" aj BOS..



30. Selanjutnya akan muncul layar "Help Protect Your PC", seperti gambar di bawah ini, kemudian pilih "Not Right Now" lalu tekan "Next"



31. Kemudian komputer akan mengecek koneksi ke internet, seprti terlihat pada gambar di bawah ini, pilih "Yes" lalu tekan "Next"



32. Kemudian akan muncul pilihan aktivasi windows, seperti gambar di bawah ini, lalu tekan "Next"



33. Setelah itu akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini yang menunjukan pilihan untuk menambah pengguna komputer, Anda bisa memasukkan beberapa pengguna yang akan mengakses komputer Anda, Namun jika satu akun sudah cukup, atau Anda menginstall komputer untuk dipakai bergantian, cukup masukkan satu user kemudian klik "Next"

34. Proses instalasi windows selesai, kemudian akan muncul layar seperti gambar di bawah ini, klik "finish", maka proses instalasi selesai.....



35. Selesailah sudah semua.... kemudian perlahan masuk ke windowsnya seperti telihat pada gambar di bawah ini




36. Kemudian tinggal menginstal CD Driver Motherboad, dan perangkat pendukung lainnya....

Demikianlah langkah-langkah dan cara install windows xp lengkap berikut gambarnya..

"Semoga Bermanfaat"

kelebihan dan kekurangan windows

Kelebihan Windows
  1. User friendly dibandingkan dengan sistem operasi yang lain
  2. Instalasi software masih mudah dibandingkan dengan instalasi di sistem operasi yang lain
  3. Banyak software berbasis Windows
  4. Dukungan driver yang lebih banyak
  5. Banyak orang pakai Windows sehingga banyak perusahan membuat aplikasinya menggunakan dasar Windows. Ada beberapa aplikasi yang hanya ada di Windows dan tidak di OS yang lainnya. Bahkan beberapa aplikasi vital dunia kerja.
  6. Karena systemnya sudah dishare untuk bisa dikembangkan (bukan di open lho), maka semakin mudah siapa saja membuat software untuk dijalankan di Mircosoft Windows. Terutama dunia usaha yang membutuhkan aplikasi yang sesuai dengan kebutuhannya.
  7. Perkembangan paling cepat dibanding software lainnya karena banyak perusahaan software yang konsisten menciptakan kemajuan pada sistem operasi Windows.
  8. Banyak gratisan GPL dan Freeware ditawarkan untuk Windows.
  9. Kalau ada masalah mudah menyelesaikannya sebab hampir semua orang bisa, dan mencari ahlinya juga tidak sulit disekitar kita. 
  10. Kelebihan yang lain... duitnya banyak. Kalau duitnya banyak mau apa saja lebih unggul dari lainnya. 
 Kekurangan Windows

  1. Harga licensi mahal 
  2. Komunitas terlalu sedikit, karena bersifat closed-source
  3. Banyaknya virus yang sering menyerang Windows
  4. Sistem keamanan yang masih dibilang kurang
  5. Sistem yang kurang stabil 
  6. Banyak orang tahu bahasa pemrogamannya dan banyak orang pakai karena itu banyak juga yang buat virus untuk Windows dibanding yang lainnya (lebih cepat beken dan tersebar tentunya).
  7. Karena semua orang atau software bisa utak-utik system Windows karena itu sering kali jadi ngadat dan ngaco
  8. Ada banyak versi sehingga kalau mau yang powerfull harus bayar lebih mahal.
  9. Ringkih... jadi kalau dipakai setahun, udah pasti anda harus membeli CPU baru demi performa karena OS anda sudah gak bisa dirapikan lagi.... kaya orang sudah jeroannya banyak lemaknya.

memilih objek

MEMILIH OBJEK
A.   Memilih Objek Dengan Pick Tool
Pick Tool merupakan tool yang paling penting pada CorelDraw, karena itu Pick Tool ditempatkan paling atas pada Main Toolbox.
Untuk memilih suatu objek:
1.    klik Pick Tool pada  Toolbox
2.    klik objek yang akan dipilih
Untuk menyeleksi banyak objek:
1.    klik Pick Tool pada Toolbox
2.    klik dan tahan tombol SHIFT ketika anda mengklik objek yang ingin anda seleksi
Untuk mengaktifkan suatu pilihan yang membuat semua objek dianggap sebagai objek yang memiliki warna fill sehingga anda dapat memilih dibagian tengah objek yang tidak memiliki warna fill tersebut.
Untuk mengaktifkan lakukan langkah-langkah berikut ini:
1.    klik menu TOOL > OPTIONS pada menu bar
2.    pada kotak dialog OPTIONS, aktifkan pilihan DOCUMENT > TOOLBOX > PICKTOOL
3.    setelah objek terpilih anda dapat mengetahui informasi objek tersebut melalui Status Bar, Task Bar, maupun Object Manager
B.   Memilih Objek Berikutnya
Setelah anda memilih suatu objek, sementara anda ingin memilih objek berikutnya, tekanlah tombol SHIFT lalu klik objek berikutnya.
C.   Memilih Beberapa Objek Sekaligus
Setelah anda mengaktifkan Pick Tool, seret pointer untuk membuat seleksi disekitar objek-objek yang akan dipilih.
D.   Memilih Objek Menurut Jenisnya
Untuk memilih objek berdasarkan jenisnya, anda dapat menggunakan menu EDIT > SELECT ALL.
Beberapa pilihan yang dapat anda gunakan antara lain:
-        Objects
-        Text
-        Guidelines
-        nodes
E.   Memilih Objek Dengan Tombol Tab
Memilih Objek Dengan Tombol Tab
Lakukan langkah-langkah berikut:
1.    pilih objek apa saja disekitar objek yang ingin dipilih ( tapi anda kesulitan dalam memilihnya )
2.    tekan tombol TAB pada keyboard. Dengan langkah ini pilihan akan berpindah ke objek berikutnya sesuai urutan pembuatannya
3.    Tekan tombol TAB lagi sampai objek yang dikehendaki terpilih
II. MENGGUNAKAN PERINTAH COPY, PASTE, DUPLICATE, DAN DELETE
Perintah COPY, CUT, dan DUPLICATE memberikan hasil yang sama berupa salinan objek tetepi dengan cara yang berbeda.
Perintah COPY menghasilkan salinan objek kedalam clippboard dengan tetap meninggalkan objek aslinya didalam drawing.
Perintah CUT menghilangkan objek aslinya dari drawing.
Untuk mendapatkan hasil salinannya, anda harus memberikan perintah lagi dengan PASTE.
A.   Menggunakan Perintah COPY
Lakukan langkah-langkah berikut ini:
1.    pilihlah objek yang akan disalin
2.    klik menu EDIT > COPY atau tekan tombol Ctrl+C atau klik kanan tombol mouse, kemudian pilih menu COPY
B.   Menggunakan Perintah CUT
Bila menggunakan perintah CUT maka objek akan terambil ( l     enyap dari posisi semula, tersimpan dalam clipboard ) dan dapat di paste sekali saja kesuatu lokasi yang dikehendaki. Jika bermaksud melenyapkan  objek yang di cut, maka anda tidak dapat mem paste objek tersebut. Secara otomatis objek akan lenyap bila melakukan perintah Copy atau Cut sekali lagi, karena objek yang lama akan diganti objek terakhir yang disalin atau di Cut.
C.   Menggunakan Perintah PASTE
Lakukan langkah-langkah berikut ini:
1.    pilihlah objek yang sudah disalin
2.    klik menu EDIT >PASTE, atau tekan tombol Ctrl+V, atau klik kanan pada mouse dan pilih menu PASTE
D.   Menggunakan Perintah Duplicate
Lakukan langkah-langkah berikut ini:
1.    pilih objek objek yang akan digandakan dengan PICK TOOL
2.    klik menu EDIT > DUPLICATE, atau tekan tombol Ctrl+D
Menentukan letak hasil duplikasi sesuai dengan hasil yang diinginkan melalui beberapa cara:
-        menggunakan Property Bar
-        menggunakan cara manual
-        melalui klik kanan tombol mouse
Mendefinisikan letak hasil duplikasi melalui Property Toolbar
Sejak muncul versi 7.0, CorelDraw telah dilengkapi dengan panel Property Bar. Panel ini akan muncul pada saat mengklik area kosong pada lembar kerja menggunakan Pick Tool
Mendefinisikan letak hasil duplikasi secara manual, Lakukan langkah-langkah berikut:
1.    pilih objek yang akan digandakan dengan Pick Tool
2.    klik menu EDIT > DUPLICATE, atau tekan tombol Ctrl+D pada keyboard
3.    drag hasil duplikasi keposisi yang dikehendaki
4.    duplikasikan kembali degan menekan tombol Ctrl+D, maka hasil duplikasi akan menempati posisi degan jarak yang sama dengan hasil duplikasi yang pertama
5.    ulangi duplikasi hingga jumlah yang diinginkan
6.    jika melakukan kesalahan dalam meletakkan hasil duplikasi, tidak dapat diubah kecuali mengulang proses dari awal
E.   Menggunakan Perintah Delete
Lakukan langkah-langkah berikut:
1 seleksi objek yang akan dahapus
2 klik menu EDIT > DELETE atau klik kanan tombol mouse
pada objek, dan pilih menu DELETE
TIP: anda dapat menghapus objek menggunakan tombol
DELETE pada keyboard
III.  MENYALIN PROPERTIES, TRANSFORMASI, DAN EFEK SEBUAH OBJEK
UNTUK MENYALIN PROPERTIES OBJEK
1 pilihlah objek yang dimaksud
2 klik kanan mouse dan pilih menu COPY
TRANSFORMASI DAN EFEK OBJEK
Fitur Transformasi Dockers dapat diakses melalui menu WINDOW > DOCKERS >TRANSFORMATIONS atau menu ARRANGE >TRANSFORMATIONS
Beberapa jenis transformasi yang dapat dilakukan:
1 POSITION = untuk mengubah letak objek
2 SIZE = mengubah dimensi ( besar kecilnya ukuran )
objek
3 STRETCH = untuk memulurkan atau mengubahbentuk dengan memperpanjang maupun memperpendek bentuk objek itu
4 SCALE = untuk mengubah panjang dan lebar suatu objek dalam sekali perintah dengan mempertahankan aspek rasio
5 ROTATE = untuk memutar objek baik searah dengan jarum jam maupun berlawanan dengan jarum jam
6 SKEW = untuk mencondongkan atau memiringkan objek kearah kiri maupun kanan, keatas maupun kebawah
7 MIRROR = mengubah posisi objek sehingga hasilnya diletakkan berlawanan dengan posisi aslinya seperti bayangan pada cermin
TRANSFORMASI MENGGUNAKAN MOUSE
Jenis-jenis transformasi tersebut adalah sebagai berikut:
1 POSITION
Mengubah letak atau letak suatu objek dengan mouse sangat mudah, yaitu dengan mengaktifkan Pick Tool, pilih objeknya lalu drag keposisi yang dikehendaki
2 SIZE
Untuk mengubah ukuran objek degan mouse dilakukan dengan menyeret titik tanda seleksi yang ada pada semua sudut yang terpilih untuk mengubah ukuran secara proporsional. Apabila dilakukan dengan mouse akan sulit untuk membedakan antara Sizing, Scaling, dan Stretching karena pada prinsipnya hampir sama
3 STRETCH
Stretch ini mirip dengan Sizing. Perbedaannya, Stretch ditujukan untuk pembesaran dan pengecilan objek secara tidak proporsional, yaitu dengan cara meng drag tanda terpilih yang berada ditengah atas atau bawah ( mulur secara vertikal ), kiri atau kanan ( mulur secara horizontal )
4 SCALE ( mengubah skala gambar )
Scaling biasanya digunakan untuk melakukan pembesaran dan pengecilan ukuran objek sesuai persentase. Jika dilakukan dengan mouse tidak dapat mengunakan besaran persentase. Caranya dengan nenyeret keluar atau kedalam titik suatu objek yang terpilih sehingga ukuran gambar membesar atau mengecil secara peoporsional
5 ROTATE ( memutar objek )
Memutar posisi objek menggunakan mouse dillakukan dengan klik ganda objek menggunakan ikon PICK TOOL sehingga muncul tanda putar dari objek
6 SKEW ( memiringkan objek )
Jika pada rotate yang ditarik tanda putar yang berada disudut, untuk Skewing maka yang ditarik adalah tanda yang terletak yang ditengah atas atau ditengah bawah
7 MIRROR ( posisi bayangan cermin )
Klik ganda pada objek kemudian pindahkan pada posisi poros tengah persis dibawah objek itu dan seret tanda putar disudut kanan atas, memutar kebawah searah jarum jam. Objek itu akan berputar mengitari letak poros tengahnya. Setelah pada posisi yang dikehendaki lepas tombol mouse
TRANSFORMASI MELALUI DOCKING WINDOW
Docking Window merupakan salah satu fasilitas pembentuk dan pengolah gambar yang utama. Selain mengandalkan keterampilan mouse, fungsi Transform terletak pada menu ARRANGE > TRANSFORMATIONS
Ada 5 buah ikon yang memiliki tampilan docking window yang berbeda yaitu:
1 Position
2 Rotate
3 Scale and Mirror
4 Size
5 Skew
IV MENGATUR LETAK OBJEK
Pada Position Docker terdapat dua cara memberi masukan perintah yaitu:
1 dengan posisi relatif menggunakan peta posisi objek
2 dengan memasukkan nilai pada posisi horizontal dan vertikal
Anda dapat mengatur letak objek berdasarkan posisi relatif atau mengatur letak objek berdasarkan posisi koordinat absolut
V.  MENGGUNAKAN PERINTAH ALIGN AND DISTRIBUTE
Perintah Align and Distribute digunakan untuk mengatur perataan objek dengan objek yang lainnya. Align digunakan untuk mengatur perataan objek secara lebih bila dibandingkan dengan menggunakan garis bantu atau menggeser mouse secara manual.
Untuk mangatur letak objek, lakukan langkah-langkah berikut ini:
1 Pilih objek yang ingin digunakan ( minimal dua buah
   objek )
2 Klik menu ARRANGE > ALIGN AND DISTRIBUTE
3 Pada kotak dialog ALIGN AND DISTRIBUTE, pilih
   tab ALIGN dan pilih jenis alignment yang diinginkan.
   Bila memilih ALIGN TO GRID akan memberikan
   pengaturan perataan objek dengan garis grid yang
   terdekat.
TIP: Untuk menggunakan perintah align, objek yang diseleksi harus lebih dari satu. Satu objek sebagai acuan perataan dan yang lainnya sebagai objek yang diratakan. Dapat juga mengatur alignment objek dengan menyeleksinya kemudian klik tombol ALIGN pada Property Bar
HORIZONTAL ALIGNMENT
Perataan secara horizontal ini mempunyai tiga pilihan:
1 rata atas ( top )
2 rata bawah ( bottom )
3 rata tengah ( center )
VERTICAL ALIGNMENT
Vertical alignment memiliki tiga pilihan:
1 rata kiri ( left )
2 rata kanan ( right )
3 rata tengah ( center )
EDGE OF PAGE ALIGNMENT
Edge of page alignment digunakan untuk menggeser objek-objek yang trlah dipilih keujung halaman. Untuk itu perlu menentukan letak ujung yang mana dari halaman. Pernyataan ini merupakan kombinasi dari pilihan Top and Left, Top and Center, Top and Right, Bottom and Center, Bottom and right. Salah satu pilihan tersebut masih ditambah dengan mengaktifkan pilihan Edge of Page
CENTER OF PAGE ALIGNMENT
Merupakan kombinasi antara Horizontal Center dan Vertikal Center Alignment. Namun dapat mengaktifkan satu pilihan saja yaitu Center of Page Alignment
ALIGN TO GRID
Pilihan Align to Grid dapat digunakan untuk merapatkan objek pada grid terdekat. Namun demikian dapat mengkombinasikan pilihan ini dengan pilihan yang lain, misalnya Horizontal Alignment dan Vertical Alignment
MENGATUR LETAK SEBARAN ( DISTRIBUTION ) OBJEK
Pilihan distribution secara horizontal ada empat yaitu:
1 Left
2 Center
3 Spacing
4 Right
Distribution vertical juga memiliki empat pilihan yaitu:
1 Top
2 Center
3 Spacing
4 Bottom
VI.  MENGGUNAKAN DINAMIC GUIDE
Anda dapat menampilkan Dinamic Guide untuk membantu     memindahkan, meratakan, dan menggambar objej yang berhubungan dengan objek lain.
Dinamic Guide adalah garis bantu sementara yang membantu untuk dapat menarik objek mengikuti poin-poin didalam pusat objek, node, kuadran, dan baseline text.
Anda dapat menggunakan Dinamic Guide untuk menempatkan objek yang berhubungan dengan objek lain seperti anda menggambar. Dapat juga menampilkan Dinamic Guide secara berpotongan dan kemudian menempatkan suatu objek dititik perpotongan
VII.   MENGATUR SUSUNAN OBJEK
Tersedia beberapa sarana untuk mengatur objek yaitu:
1 ORDER = mengatur urutan objek didalam suatu tumpukan
2 ALIGN = mengatur perataan letak objek diantara objek lain
3 DISTRIBUTE = mengatur letak sebaran ( distribution ) objek
Untuk mengatur susunan objek lakukan langkah-langkah berikut:
1 Pilih objek yang ingin digunakan
2 Klik menu ARRANGE > ORDER
3 klik salah satu pilihan berikut ini;
- TO FRONT = memindahkan objek yang diseleksi keurutan paling depan dari semua objek dalam tumpukan
-  TO BACK = memindahkan objek yang diseleksi keurutan paling belakang dari semua objek dalam tumpukan
- FORWARD ONE = memindahkan objek yang diseleksi satu posisi kedepan
- BACK ONE = memindahkan objek yang diseleksi satu posisi kebelakang
- IN FRONT OF = memindahkan objek terseleksi kedepan dari objek yang dipilih
- BEHIND = memindahkan objek yang diseleksi kebelakang dari objek yang dipilih
                    - RESERVE ORDER = membalikkan urutan objek
4 Bila telah selesai klik tombol OK
VIII.   MENGATUR SKALA DAN UKURAN OBJEK
Scaling biasanya melakukan pembesaran dan pengecilan sesuai dengan persentase, tapi jika hal ini dilakukan dengan mouse maka tidak dapat menggunakan besaran persentase.
Caranya dengan men drag keluar atau kedalam titik sudut objek yang terpilih sehingga ukuran gambar dapat membesar atau mengecil secara proporsional.
Sebagai contoh jika akan memperbesar objek teks kebagian kanan atasnya, lakukan tahapan proses berikutn ini:
1 Klik PICK TOOL pada toolbox
2 Pilih objek gambar yang akan diproses, kemudian klik mouse satu kali pada objek untuk mengaktifkan bentuk transformasi STRECH / SCALE
3 Tempatkan posisi kursor mouse pada titik kontrol disudut kanan atas, sehinnga bentuk kursor mouse akan berubah menjadi panah kiri kebawah dan kekanan atas
4 Klik dan drag mouse secara diagonal hingga membentuk ukuran yang diinginkan
IX.   MENGGUNAKAN PERINTAH MIRROR DAN ROTATE
Untuk memutar objek sehingga diperoleh efek seperti bayangan dalam cermin ( mirror ), klik gsnds pada objek kemudian pindahkan posisi poros tengah persis dibawah objek itu dan seret tanda putar disudut kanan atas, memutar kebawah searah jarum jam.
Untuk membentuk bayangan dikaki objek gambar ( cermin vertikal ), lakukan tahapan proses berikut ini:
1 Klik PICK TOOL pada toolbox
2 pilih objek gambar yang akan diproses, kemudian klik mouse satu kali pada objek tersebut untuk mengaktifkan bentuk transformasi stretch/Scale/Mirror
3 Tempatkan posisi kursor mouse pada titik kontrol tengah bagian atasnya.
4 Pada saat itu, klik mouse dan tahan
5 Geser posisi kursor mouse secara vertikal kearah bawah
6 Lakukan hal tersebut hingga bayangan objek yang diinginkan sesuai
7 Jika bayangan objek gambar yang diinginkan telah sesuai dengan cermin yang ditentukan, lepas klik mouse tadi
8 CorelDraw akan membentuk bayangan objek gambar sesuai permintaan anda
X.   MENGGUNAKAN PERINTAH GROUP DAN UNGROUP
Untuk menggabungkan sekelompok objek dapat dilakukan dengan dua cara yaitu:
-        Cara pertama
1 pilih path pertama dan path kedua
2 klik menu OBJECT > GROUP atau tekan CTRL+G
3 selanjutnya dari objek yang sudah digroup, tambahkan path berikutnya, lalu digroup dengan cara yang sama, demikian seterusnya
-        Cara yang kedua
1 pilih seluruh path dalam gambar tadi menggunakan PICK TOOL
2 tekan tombol CTRL+G
Menggunakan perintah Group
Lakukan langkah-langkah berikut ini:
1 pilih objek yang akan digroup
2 klik menu ARRANGE > GROUP atau tekan tombol CTRL+G
3 klik tombol OK
Menggunakan perintah Ungroup
Gunakan perintah Ungroup dengan cara berikut  ini:
1 seleksi objek yang telah digabung atau semua objek yang tergabung
2 klik menu ARRANGE > UNGROUP atau tekan tombol CTRL+U
3 klik tombol OK
TIP: anda dapat juga menggunakan perintah Group dan Ungroup dengan menyeleksi objek yang akan digunakan, kemudian klik tombol Group dan Ungroup pada Property Bar. Untuk melepaskan semua objek dalam sekumpulan group, klik tombol UNGROUP ALL
XI.   MENGGUNAKAN PERINTAH COMBINE
Anda bisa menggabungkan bentuk persegi, elips, poligon,bintang, atau teks. Apabila terdapat irisan pada objek yang digabung, combine akan menjadikannya kosong.
Hasil dari perintah combine merupakan objek tunggal yang telah dikonversi menjadi kurva dan jika diperlukan, bisa dipisahkan kembali dengan perintah Break Apart
Perintah ARRANGE > COMBINE merupakan salah satu proses penggabungan dua atau lebih objek hingga menjadi satu objek. Kebalikan dari Combine adalah perintah ARRANGE > BREAK APART
Untuk menggabungkan objek dengan perintah Combine, lakukan langkah-langkah berikut ini:
1 pilih objek yang akan digabung
2 klik menu ARRANGE > COMBINE
3 klik tombol OK
TIP: anda dapat juga menggabung objek yang diseleksi dengan cara meng klik tombol COMBINE pada Property Bar



RANGKUMAN MATERI CORELDRAW BAB VI


Dengan CorelDraw, pengubahan ukuran objek secara horizontal dan vertikal dapat dilakukan secara bersamaan. Kemampuan ini akan menjaga proporsi objek walaupun objek tersebut dibesarkan atau dikecilkan.